不知道iOS 11更新后,你们的游戏有没有受影响?

摘要: 这次App Store可谓是进行了全面的改版,比起原有的版本,苹果这次在细节上做了什么改动?

11-09 17:25 首页 游戏陀螺

文 | 游戏陀螺 Hadoken

除了发波不推前,你跳我就蹲重拳


导语:

 

这次App Store可谓是进行了全面的改版,比起原有的版本,苹果这次在细节上做了什么改动?

 

iOS 11更新,带来哪些酷炫吊炸天的改变?

 

在更新了新系统之后,App Store里出现了一些最为直观的变化无非是画面的UI风格,而我们先列举两个合游戏有关的例子。

 

在“Today”里,除了每日推荐一款应用和一款游戏外,内容范围拓展到了攻略、使用方法、用户与App的故事、开发者故事等。而且头图比起以前来说增大了很多,整个“Today”板块里,给用户的感觉就像真的在刷朋友圈一样,玩家可以在里面看到每天不同的新鲜的推荐。而开发者可以联系编辑团队推荐自己的故事,对于开发团队来说,这是一个很好的向用户和玩家展示自己团队的机会和平台。

 


 

进到去游戏介绍页面里后我们发现,App Store着重放大了展示产品短视频的板块。以前用于堆砌关键词的副标题单独提出来作为subtitle,30个字符,补充说明产品主要功能和特征。增加Promotional Test,作为促销、新功能、活动、公告的说明,可随时更改。

 


至于关于视频介绍的内容,苹果给的几点建议是:

 

l 1、首先找出App的3-5个主要的特色功能作为框架和整体介绍内容。在第二个或第三个视频里可以介绍补充次要功能。

l 2、将需要呈现的页面列出来,分配好时间。

l 3、用讲故事的方法讲出使用过程的体验,传达界面交互以及UI设计的内容。

l 4、准备好用于展示的账号信息。

 

更加得社群,更加得媒体,分类变得更加有趣

 

 

而在今日推荐里面,我们也发现了一个有意思的地方,在今日推荐的“朋友圈”里,发现了一个名为“做一个勇敢的女战士”专题的图标,点击进去后,都是各种以“女性角色”为主角的游戏。

 

 

当中,我们可以看到苹果推荐用了一大段相比起旧版商店里更有温度的文字,去为某一个分类的游戏做更加有趣的介绍。

 

这是旧版

 

在旧版的App Store里面,游戏的分类更偏向于传统,传统的游戏分类就像“动作类、策略类、养成类”等。而在新的分类里面,我们可以看到一些如上文所提到的“做一个勇敢的女战士”这样的一些有趣的分类,点击进去以后,内容比起以前更是有温度的多,让人感觉这些产出内容的苹果编辑,渐渐得往“媒体化”方向发展,甚至据非官方消息称,苹果商店编辑最近都是在招一些以往有过媒体行业经验的人去从事此工作。

 

更加简洁的界面

 

如果之前的界面介绍,显得太过笼统的话,或许我们可以放以下这张大图就能够更加直观得对比出两者不一样的地方。

 


图中可以看到,新版的主页比起旧版的“应用堆积形”排放要简约得多。而这个叫“今日”的页面叫做,每天都会更新4个专题,内容包括今日App、今日游戏、今日主题、小众精选、主打推荐、快速上手、游戏人生、幕后花絮等等,在这其中可以发现游戏内容受到推荐的比重非常之高,而且每日4个专题也让聚焦更加深度。这其实对于游戏开发者来说,是一件好事。特别是对于一些中小型的独立游戏厂商来说,如果自己的游戏被苹果推荐选中的话,那么就可以在某一天的“今日游戏”里,以几乎占据整个屏幕的比例大小的游戏图片,去给玩家和用户展示自己的游戏,所以,游戏质量应该会重新得到各大厂商的重视。

 

但是,也有一些国外的用户提出了自己不满的地方,比如不能将应用的最新评论放最上面,以及找不到愿望单了,不过大部分用户表示虽然需要时间适应,但可以看出新的App Store是一种进步。

 

另外,数据网站Ceative Strategies的分析师Carolina Milanesi认为:“苹果商店的重新设计让整个界面更加整洁,而且直击应用之前商店的痛点:在你不清楚自己想要找的是什么应用时,有太多选择了,导致找不到合适的东西,从开发者的角度来说,这是个很好的改进。”

 


而在底部导航栏,“今日”替代了“精品推荐”,而“游戏”和“应用”直接替代了“类别”和“排行榜”,更新和搜索则只是调换了位置而已。“游戏”排在了“应用”前面被放在第二个入口,可见新版App Store对游戏内容十分重视。

 

其实这也并不意外,因为就在早些时候,有某家国外媒体报道称,预计在App Store里面,游戏产品将能占到苹果商店收益的75% 。所以,这也就不难理解为什么App Store的此次更新会单独把“游戏”作为一个入口了。

 

随着这些变化,将会给开发者们带来哪些影响?

 

针对上文所说的,游戏陀螺专门带着几个较多游戏圈的人关注的问题,采访了一些业内KOL。

 

一、IOS 11上线后,对于游戏上线来说有什么影响?

 

其实IOS更新了只有,游戏开发团队最为关心的,就是自己的游戏在上线之际或者准备要上线之前,需要注意些什么,有哪些和以前不一样的地方。但其实现在暂时看到的,和以前并没有多大的差别,所以这一块,可以不需要去进行太多的关注,包括上线流程,和以往差别不是太大。

 

二、在刷榜方面,游戏厂商是怎么样在更新了IOS11后应对的?

 

——这一次的跟新似乎改变了以往的规则算法,所以对刷榜方面来说,应该是有问题的,不少刷榜的厂商,这时候如果继续做的话,应该会被打个措手不及。

 

——看到不少刷榜的纷纷停止了接单,刷榜的定制接单,对外说是调整了价格,但应该是算法变了,如果仅仅只是调整了价格,应该不至于要停止接单的,所以估计是受到了不小的影响。

  

 

根据陀螺初步估计,新更新的App Store对刷榜和ASO影响不会很大,主要是取消了畅销榜,而付费榜和免费榜则没什么影响。

 

三、随着这一次更新,苹果似乎更加注重自身的AR功能,对于游戏开发者而言,是否考虑在自家游戏中加入这些元素?

 

 

苹果这次对AR的支持力度是比较大的,特别是在发布了新机型之后,以AR为主打的应用越来越多,包括游戏也会适当得加入一些AR元素。所以,也许这一次App Store的更新会带动一批厂商加入到AR的游戏的开发中。

 

——在新的游戏里会考虑加入AR,但只会拿游戏里面的某个细节去做,并不会把AR当成游戏核心。

 


AR应用的开发者Adam Debreczeni则惊讶于用户们对新推出的录屏功能的喜爱,他说:“已经有很多用户将他们在AR看到的东西录屏分析给其他用户了,我认为这可以很好地帮助AR游戏传播开来”。

 

因更新的ARKit,想必会有不少开发者针对AR游戏开发,而AR游戏更强调线下的互动游戏。看得出来,苹果现在对ARkit的支持也是达到了以往不可及的水平,另外,据内部人士透露,苹果编辑会对一些“能够凸显苹果新机型功能的游戏有着更多的青睐”,所以,AR这一块,将会引来越来越多的关注。

 

iOS更新的背后,给中国游戏行业带来什么?

 

去年,在苹果大量打击“马甲包”游戏的同时,也进一步的加速ASO的净化能力,导致游戏厂商对刷榜更为偏重,在商店改版下,虽然被隐藏到较深的二级页面,有一定影响,但依然给厂商保留了刷榜的空间,而且很多厂商也希望在新版商店的新鲜度下,刷上前列带来新的用户获取,然而在集中做刷榜的情况下,成本显然不低。

 

而且,也有从业者表示,榜单的排名权重也有所改变,或许不在仅是下载安装量,同时会考虑游戏分享和口碑等维度,这点有待在刷榜公司搞清楚后可以做进一步的探讨。

 

但总体而言,整个苹果改版,表现出苹果对优质产品的偏重,鼓励开发商做更多独特优质的产品,有调性的产品将是趋势,包括9月20日的“今日游戏”中推荐的一款《Leap Day》产品,推荐理由就是游戏根据算法每天推出一个关卡,而游戏每天都能生成一个新的关卡,让每天的体验都不尽相同。

 

由于主入口向“编辑推荐”靠拢,而且编辑更多是媒体属性的方式包装游戏,那么未来厂商如何去找有特色的点进行深入的游戏设计,摸到编辑的喜好则是能获得首页大图推荐需要的思路。比如首页推荐的《做一个勇敢的女战士》主题中,被选取的主要是创新动作类和女性角色扮演游戏。

 

当然,我们并不是特指某种类型的游戏会特别受到编辑的青睐,总而言之,在接下来新版本的App Store里面,不管是什么类型的游戏都好,归根到底,最后大家都只会朝着游戏质量上去进行关注和把关,方可获得苹果编辑的注意和玩家的好评。



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