原创CSDN12-12 20:54

摘要: 对于众多的 iOS 工程师及设计师而言,为 iPhone X 进行屏幕适配以及交互设计才是重中之重。对此,本文作者 —— Pocket 交互设计师 NIELS 为我们分享了他的经验。

点击上方“CSDN”,选择“置顶公众号”

关键时刻,第一时间送达!


作者丨NIELS

译者丨陈冬


【编者按】尽管 iPhone X 采用的全面屏设计方案已经是当下技术的最优解,但其“刘海”却依然引起了众多吐槽,在无法达到真正全面屏之下,为何苹果会选择使用非主流的“刘海”设计,而不是主流的“窄额头”?这是一个仍然在讨论的问题。对于众多的 iOS 工程师及设计师而言,为 iPhone X 进行屏幕适配以及交互设计才是重中之重。对此,本文作者 —— Pocket 交互设计师 NIELS 为我们分享了他的经验。


iPhone X(称之为 iPhone 10)已经正式发布,并将于 11 月 3 日开始发售。它拥有一个分辨率为 1125×2436 像素的超级视网膜全面屏。且在屏幕顶部有一个切口,在这里你可以发现一些与人脸解锁相关的功能。


为这款优雅的手机做设计会给我们带来一些挑战,同时也会有一些设计方面的机会。比如在竖屏模式下,iPhone X 设备的宽度和 iPhone 6、7 以及 8 相同均为 375pt,高度上增加了 145pt,于是垂直空间上就增加了 20%。当你在设计@1x 设计稿时,你需要一个 375×812px 的画板。由于新的 Retina 显示屏,你需要用 iPhone 7-8 Plus 上的@3x 图,而不是 iPhone 8 的@2x 图。


在 iPhone X 的设计中,你必须确保没有因为设备独特的特征(如圆角边,顶部的切口和 Home 指示器)而遮挡住你的 UI。 顺便说一句,Home 指示器现在是屏幕底部的一条小线,它取代了实体的 Home 按钮。你可以从任意一个 App 底部向上滑回到主屏幕或多任务处理界面。

如果你现在的 App 都是使用 iOS 原生控件,那么你的 App 已经自动适应 iPhone X 了,包括导航条、表格视图、集合视图以及底部标签栏。这些控件将被自动地插入和定位。

对于使用自定义布局的 App,可能需要一些更新来适配新屏幕的布局。 但是对于使用 Auto Layout 的应用来说,那可能非常容易。

1
 iPhone X,我们需要做出改变的 12 个地方

首先,拥抱 iPhone X 的设计。Apple 的设计师并没有让你为这台昂贵的 iPhone 令人惊艳的新特性在适配上花费太多的功夫。



2
 关于 iPhone X 设计,必须注意的 13 点



或者,你可以观看一下 Apple 关于“为 iPhone X 设计”(https://developer.apple.com/videos/play/fall2017/801/)的视频。

3
 
 那么,如何预览 App 的 UI?


你可以使用 Xcode 9 的模拟器来预览你的 App,如果 UI 需要更新,模拟器会立即展示出来告诉你。

4
在哪里可以找到 iOS 11 和 iPhone X 的资源?


Apple 有很多 Sketch、Photoshop 以及 Adobe XD 的新资源。你可以在这里找到:Apple Design Resources(https://developer.apple.com/design/resources/)。


注意:大多数的信息都来自于 Apple UI Guidelines(https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/overview/iphone-x/)。


原文出自:Design for iPhone X(https://blog.prototypr.io/designing-for-the-iphone-x-4239d5ac736c)