《Into the Dead2》26国免费榜第1: 这款打僵尸游戏又要火?

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11-11 03:20 首页 GameLook

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对于一款单机手游来说,半途改变游戏原有模式,增设氪金点被看作是一种“作死”的行为。改变玩家已有的游戏习惯,往往会引起用户出现情绪反弹,导致用户流失和口碑下降。但有些厂商还真就通过“作死”获得了成功。

 

前不久,一款单机游戏《Into the Dead2》拿下了包括美国在内的29国免费游戏下载榜的第一名,并拿到了苹果首页的全球推荐。该游戏虽然是属于《Into the Dead》的续作,但就市场表现而言,已经远远超过前作曾经5国免费榜下载量第一的最好成绩。该游戏的开发商为PIKPOK,是一家新西兰老牌手游厂商。




跑酷玩法+第一人称射击

 

作为续作,《Into the Dead2》的旧遵循了前作丧尸末日的设定。但于前作的纯游戏性相比,这次增加了更多的故事背景:你负责扮演一名父亲查理,在突然出现的丧尸世界中活下来寻找到自己的女儿和妹妹,并揭开丧尸出现的真相。游戏的主要玩法是跑酷和第一人称射击,通过虚拟按钮来控制角色移动和射击。在奔跑的过程中会出现各种不同的丧尸,例如有的丧尸移动速度极快,这种情况下就需要不断改变自己的移动方向来迷惑敌人。

 

此外,你也可以使用手中的武器进行攻击。武器的子弹是有限制的,需要在路途过程中通过触碰补给箱获得。因此,面对敌人是尽可能绕开还是用武器打开前路都是你要考虑的问题,毕竟每一发子弹都是十分珍贵的,而且一旦没有打中则会面临生命危险。游戏采用的是关卡模式,每一关拥有固定的路程,你的目标就是想进一切办法逃脱丧尸区走到终点。

 


很显然,《Into the Dead2》在游戏创新方面采用的是”A+B”模式:一种主体玩法融合另一种玩法。事实上,这也是目前最为流行的游戏创新模式,包括SUPERCELL在内都是其践行者。


与前作相比,《Into the Dead2》在画质和细节上都有了很大提升。如当你丧尸身边擦过时,角色会用手使劲推开丧尸并出现镜头剧烈摇晃。游戏中的武器也不再是游戏过程随机拾取,而是开始比赛前自行装备,游戏过程中只有弹药补充设定。这使得游戏有了更多的养成机制,极大地提高了重复度。开发商PIKPOK位于新西兰,是一家从2009年开始专注于移动端和主机游戏开发的老牌厂商。据悉,该作也将和前作一样,登陆更多的游戏平台。《Into the Dead2》IOS上的用户评分为4.3,大部分玩家对该作表示好评,称其“摆脱了前作傻瓜酷跑的模式,多关卡有了更多的新鲜感。”



改免费为内购反而更受欢迎?

 

在前作中,游戏采用了神庙逃亡式的无尽模式。玩家进行体验并不需要任何条件。但在《Into the Dead2》中,则将游戏体验改为关卡模式,并出现了体力限制。每次进行一个关卡,玩家都需要消耗一定的体力,一旦体力不足就无法进行游戏。而体力的快速回复则需要通过现金购买。此外,游戏中的装备也增添了收集系统和升级系统,需要收集零件解锁。零件可以在每次闯关成功后获得,也可以购买补给箱抽取。

 

但有趣的是,据IOS的游戏评分来看,玩家对这种改变游戏原有模式增加内购的行为并不抵触。对此,PIKPOK公司的负责人Mario Wynands 在采访中说到,“Into the Dead系列是我们工作室一个巨大的成功。这次的续作作品,我们希望对于玩家来说,它能够有更长的“寿命”。因此我们增添了更多的探索内容,从而让游戏更加有深度。”Mario Wynands表示,“氪金”和“肝”在一定程度上是玩家需求中不可缺少的部分,游戏开发者应该把握的是这其中的尺度。


 

这种改变并非是《Into the Dead》系列的专利。前不久的单机游戏《中土世界:战争之影》中,同样也将游戏前作中的兽人领袖改为内购内容,需要进行宝箱抽取。这种内购内容的加入,一方面增加了游戏的营收途径,另一方面,内购所携带的养成系统能够减轻单机游戏后期的重复体验感的问题,提高玩家的游戏体验和游戏时间。

 

但值得注意的是,无论是《Into the Dead》中围绕关卡模式打造的剧情,还是《中土世界:战争之影》中围绕兽人宝箱打造的兽人军团玩法,都是在付费的同时增添了更多的相关内容玩法。围绕内购内容,打造更多玩法,带给玩家新奇感,从而减轻玩家抵触,这才是免费游戏改内购合理的方式。

 



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